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miércoles, 20 de junio de 2018
6.1-Devolucion de los componentes informaticos para la realizacionde cambios y actualizaciones de componentes de la red
Para el software es igual, sólo que los cambios no se realizan fisocos, sino logicos.
Los administradores de red son básicamente el equivalente de red de los administradores de sistemas: mantienen el hardware y software de la red. esto incluye el despliegue, mantenimiento y monitoreo del engranaje de la red: switches, routers, corta fuego, etc. as actividades de administración de una red por lo general incluye la asignación de direcciones, asignación de protocolo de routeo y configuracion de tablas de routeo así como la autenticación y autorización de los servicios.
sábado, 9 de junio de 2018
BITACORAS
Una bitácora es, en la actualidad, un cuaderno o publicación
que permite llevar un registro escrito de diversas acciones. Su organización es
cronológica, lo que facilita la revisión de los contenidos anotados. Los
científicos suelen desarrollar bitácoras durante sus investigaciones para
explicar el proceso y compartir sus experiencias con otros especialistas.
Las bitácoras consiguieron una gran fama a partir del
desarrollo de los weblogs o blogs, que son bitácoras virtuales que se publican
en Internet. Los blogs recopilan información de todo tipo y pueden ser escritos
por uno o más autores. Este tipo de bitácora suele aceptar la participación de
los lectores a través de comentarios y opiniones.
El fotolog o flog, por otra parte, es un blog que se basa en
la publicación de imágenes y comentarios de escasa extensión.
¿Para qué se utiliza una bitácora? La Bitácora es un conjunto
de entradas en orden cronológico inverso, es decir, la entrada más reciente
aparece la primera en la lista. Las entradas pueden ser de cualquier tema,
dependiendo de la web donde se incluyan. Es frecuente referirse a las bitácoras
como Weblog o, para abreviar, blog. Muchas personas denominan bitácora a una
bitácora de red o blog, haciendo referencia a la idea de llevar un registro
cronológico de sucesos, contando cualquier historia o dándole cualquier otro
uso
¿Qué
Es Una Bitácora?
Se refiere al
registro de las diversas acciones de soporte ya sea como mantenimiento
preventivo o correctivo y la bitácora deberá de llevar el orden
cronológico en cuanto al soporte brindado al equipo de cómputo.
Elementos Que
Conforman Una Bitácora:
1-Nombre del usuario.
2-Fecha de evaluación del reporte.
3-Nombre del destinatario.
4-Fecha y hora en que ocurrió el daño o la perdida
5-Descripción de lo ocurrido
6-Datos del dispositivo periférico.
7-Datos generales.
8-Diagnósticos.
9-Observaciones.
10-Nombres y firmas del responsable
11-Nombres y firmas de la persona que reporta.
2-Fecha de evaluación del reporte.
3-Nombre del destinatario.
4-Fecha y hora en que ocurrió el daño o la perdida
5-Descripción de lo ocurrido
6-Datos del dispositivo periférico.
7-Datos generales.
8-Diagnósticos.
9-Observaciones.
10-Nombres y firmas del responsable
11-Nombres y firmas de la persona que reporta.
Tipos De Bitácoras
Manual: es un
registro de manera de diario en el cual los datos comunes son: fecha, hora,
proceso, observaciones.
· Concisa
de base: Aquella donde se toma un control de lo
almacenado.
De venta: Aquella donde
se toma un control de ventas y cuentas ya sea por día, semana, mes y anual con
ella se sabe si se pierde o se gana para luego graficar.
De contenido: Es aquella en donde se registra la entrada de recursos al sistema.
De registro de reparación: Es
el registro de técnicos donde se da a conocer el porcentaje de equipos y
recursos reparados.
Blogs: son las bitácoras virtuales publicadas en internet de una manera
no tan formal sin embargo, los requerimientos de eficacia son los siguientes:
Bitácora
Electrónica
El instrumento
técnico que, por medios remotos de comunicación electrónica, constituye el
medio de comunicación entre las partes de un contrato de obra pública o de
servicios relacionados con la misma, en donde se registran los asuntos y
eventos importantes que se presentan durante la ejecución de los trabajos.
domingo, 3 de junio de 2018
5.1 Elementos Lan
Para montar y configurar una
red local (LAN) se necesitan una serie de elementos que se detallan a
continuación:
– Medio físico: Su cometido es trasportar la información emitida por los ordenadores a la red, en forma de señales eléctricas o de otro tipo, dependiendo de la naturaleza del medio utilizado. A continuación se describen los medios físicos mas frecuentes utilizados en redes LAN:
– Medio físico: Su cometido es trasportar la información emitida por los ordenadores a la red, en forma de señales eléctricas o de otro tipo, dependiendo de la naturaleza del medio utilizado. A continuación se describen los medios físicos mas frecuentes utilizados en redes LAN:
ANTERIORMENTE: Los sistemas operativos
sofisticados de red local como el Netware Novell ofrecen un amplio rango de
servicios. Aquí se citarán algunas características principales:Compartir
recursos.- En los sistemas dedicados como Netware, los dispositivos
compartidos, como los discos fijos y las impresoras, están ligados al servidor
de archivos, o en todo caso, a un servidor especial de impresión.
SFT(Sistema de tolerancia a fallas).- Permite
que exista un cierto grado de supervivencia de la red, aunque fallen algunos de
los componentes del servidor. Así si contamos con un segundo disco fijo, todos
los datos del primer disco se guardan también en el de reserva, pudiendo usarse
el segundo si falla el primero.
Sistema de Control de Transacciones.- Es un
método de protección de las bases de datos frente a la falta de integridad. Así
si una operación falla cuando se escribe en una base de datos, el sistema
deshace la transacción y la base de datos vuelve a su estado correcto original.
Seguridad.- El administrador de la red es la
persona encargada de asignar los derechos de acceso adecuados a la red y las
claves de acceso a los usuarios. El sistema operativo con servidor dedicado de
Novell es uno de los sistemas más seguros disponibles en el mercado.
Acceso Remoto.- Gracias al uso de líneas
telefónicas Ud. podrá cpnectarse a lugares alejados con otros usuarios.
Y ACTUALMENTE: Conectividad entre Redes.-
Permite que una red se conecta a otra. La conexión habrá de ser transparente
para el usuario.Comunicaciones entre usuarios.- Los usuarios pueden comunicarse
entre sí fácilmente y enviarse archivos a través de la red.
Servidores de impresoras.- Es una computadora
dedicada a la tarea de controlar las impresoras de la red. A esta computadora
se le puede conectar un cierto número de impresoras, utilizando toda su memoria
para gestionar las colas de impresión que almacenará los trabajos de la red. En
algunos casos se utiliza un software para compartir las impresoras.
Colas de impresión.- Permiten que los usuarios
sigan trabajando después de pedir la impresión de un documento.
Estructura de las Redes. Las redes de
computadores personales son de distintos tipos, y pueden agruparse de la
siguiente forma: Sistemas punto a punto.- En una red punto a punto cualquiera
de sus estaciones puede funcionar como servidor, puesto que puede ofrecer sus
recursos a las restantes estaciones de trabajo. Así mismo pueden ser
receptores, que pueden acceder a los recursos de otras estaciones sin compartir
la suyas propias. Es decir el concepto básico es la compartición de recursos.
Sinembargo poseen algunas desventajas: falta de seguridad y velocidad. Ej: IBM
LAN, 3Com´s y 3+Share.
Sistemas con servidor dedicado.- Un sistema
operativo de red local ejecutándose en modo dedicado utilizará todos los
recursos de su procesador, memoria y disco fijo a su uso por parte de la red.
En estos sistemas, los discos fijos reciben un formato especial.
Fundamentalmente, ofrecen la mejor respuesta en tiempo, seguridad y
administración.
5.2 Hardware
ANTERIORMENTE Hardware:
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus
componentes eléctricos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente
al soporte lógico e intangible que es llamado software. Término propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes blandas o suaves), su traducción
al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Española
lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora». Un sistema
informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada
de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva)
ACTUALMENTE: Hardware
gráfico. El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video.
Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última
llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics
Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente
procesamiento gráfico, liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa
tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más
eficientemente. Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el
procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de
video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las
señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la
memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos
fines.
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento
gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por
computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.
5.3 Switch
SWITCH. Los SWITCH son dispositivos con un diseño más
optimizado. Su función es la misma que la del HUB pero la ventaja es que envían
la información únicamente al ordenador destinatario y no a todos como hacia el
HUB. Esta diferencia permite una mayor eficiencia para los equipos receptores y
para la red en general, debido a que los equipos receptores saben que los datos
que reciben siempre son para ellos, por lo que no pierden tiempo en averiguar
si son los destinatarios. También se genera menos trafico innecesario en la
red. El SWITCH puede de esta forma tambien gestionar mejor los envios. La
lógica interna de estos dispositivos es mas complicada aunque externamente los
HUB y los SWITCH suelen parecerse bastante. Lo que los diferencia es la
implementacion interna del dispositivo.
Cuando debutaron los primeros juegos originarios de Neo Geo
en Nintendo Switch, adaptados por Hamster Corporation, lo hicieron con tonos
descoloridos. Afortunadamente, la compañía trabajó rápidamente en lanzar un
parche que corrigiera este problema.
Gracias al youtuber Blunty tenemos un vídeo de comparación
que muestra cómo ha mejorado el colorido de los juegos de Neo Geo en Nintendo
Switch. Podéis ver la comparativa bajo estas líneas:
5.4 Router
ENCAMINADORES / ROUTERS. Son dispositivos que permiten la interconexion
de redes de diferentes caracteristicas como puedan ser una red LAN Ethernet,
con la red de un proveedor de servicios de Internet (ISP). Unir estas dos redes
supone que los equipos de la LAN tengan acceso a la red de nuestro proveedor,
adaptando las distintas características de ambas para que se pueda producir la
comunicación. Actualmente los proveedores de Internet suministran a sus
clientes un equipo que integra las dos funciones (SWITCH / ROUTER) de forma que
con el switch se permite la conexión de varios ordenadores en red, mientras que
el router tendrá como cometido dar salida a la red ordenadores hacia Internet.
Después Por solventar estas diferencias se hizo necesaria la
introducción de una serie de reglas que controlaran el acceso al medio compartido
y la forma correcta en que las máquinas se debían comunicar y transmitir los
datos, surgiendo con ello diferentes protocolos de comunicación y control. En
un principio, cada empresa desarrolladora implementó un sistema propio de
comunicación de red, con una arquitectura y unos protocolos diferentes, por lo
que no fue posible, cuando se necesitó, unir redes de diferentes fabricantes.
Simplemente, no se entendían entre ellas, pues hablaban "idiomas"
diferentes. Intentando solucionar este problema, la ISO (Organización
Internacional de Estándares) creó un modelo de comunicación para redes dividido
en una serie de niveles de trabajo, denominados capas, cada uno de los cuales
se encargaría de uno o más aspectos concretos de la comunicación mediante una
serie de protocolos específicos
5.5 Módem
El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos
utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información
entre sí. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de
ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la
casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es
por todas estas razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y
también de muchas empresas.
Después La computadora consiste en un
dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores
electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos
análogos que envían señales como un corriente continuo. El módem tiene que unir
el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos
digitales de la computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto
modulando los datos digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir,
el módem varía la frecuencia de la señal digital para formar una señal análoga
continua. Y cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea
telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la
onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones, MODulación y DEModulación, surgió el nombre del módem.Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para que transporte información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos más sencillos la modulación de amplitud (a) y la modulación de frecuencia (b).
5.6 Hub
Antepasado del conmutador, el hub o concentrador es
un equipo de red que trabaja en la capa 1 del modelo OSI. Es un concentrador
multipuerto que reagrupa el conjunto de flujos de redes en sus puertos y sin
preocuparse de alojadores emisores y receptores reenvía todo el flujo en la
red.
Principio de funcionamiento
Un HUB sólo reenvía el paquete de información
recibido hacia todos los periféricos conectados. De este modo, contrariamente
al conmutador, no guarda en memoria las direcciones de los destinatarios. No es
concebido para decodificar el paquete de información de entrada para encontrar
la dirección MAC del destinatario.
Los hub sobrecargan la red reenviando todos los paquetes de información al conjunto de máquinas conectadas.
Es por eso que podemos encontrar un hub en una red pero únicamente en caso de falta de un conmutador en ese momento.
Los hub sobrecargan la red reenviando todos los paquetes de información al conjunto de máquinas conectadas.
Es por eso que podemos encontrar un hub en una red pero únicamente en caso de falta de un conmutador en ese momento.
La utilización actual del hub
Actualmente, el principio del hub
es utilizado en los dispositivos hub USB, que ofrecen varios puertos para
conectar diferentes dispositivos. Sin embargo, los paquetes de datos que están
en tránsito por el hub USB sólo son transmitidos al periférico elegido. Por su
funcionamiento, se parece más a un switch que a un hub red.
5.7 Tarjeta
Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite
conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la
posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro.
Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computación La tarjeta de
red (también conocida como adaptador de red) puede ser externa o interna. Es
decir, puede venir insertada en la placa madre pero también existe la
posibilidad de conectar una tarjeta de red a una computadora de manera externa
a partir del uso de las ranuras correspondientes. Estas tarjetas son hardware
de gran utilidad ya que permite establecer diferentes tipos de conexiones
(permanentes o temporales) entre una o más computadoras, facilitando así el
uso, la transferencia y el acceso a materiales imprescindibles. Hoy en día se
encuentran en el mercado diferentes tipos de tarjetas de red. Algunos de ellos
son más populares que otros y esto tiene que ver casi exclusivamente con el
tipo de material que utilizan así como también con la eficiencia de su
funcionamiento. En este sentido, las tarjetas que utilizan el sistema Ethernet
son las más populares ya que éstas adquieren mayor velocidad que otras (por
ejemplo las Token Ring que casi ya no se encuentran en el mercado). Finalmente,
no podemos dejar de mencionar la cada vez más popular y utilizada Wi-Fi. Este
tipo de tarjeta de red permite establecer conexiones de red sin necesidad de
recurrir a cables por lo cual uno puede disfrutarla en cualquier lugar y
momento siempre que se cuente con la computadora apropiada (normalmente las
notebooks están preparadas para ello). La tarjeta de red es un periférico de
comunicación ya que su función es simplemente conectar y comunicar diversos
aparatos al mismo tiempo. Cada una de estas tarjetas de red posee un número
único de identificación con 48 bits.
5.8 Cableado
Cuando hablamos del cableado estructurado nos referimos a un
sistema de conectores, cables, dispositivos y canalizaciones que forman la
infraestructura que implanta una red de área local en un edificio o recinto, y
su función es transportar señales desde distintos emisores hasta los receptores
correspondientes. Su estructura contiene una combinación de cables de par
trenzado protegidos o no protegidos (STP y UTP por sus siglas en inglés,
respectivamente), y en algunas ocasiones de fibras ópticas y cables coaxiales.
Sus elementos principales son el cableado horizontal, el cableado vertical y el
cuarto de telecomunicaciones. Conozcamos más sobre estos.
Actualmente Consiste en el área física destinada
exclusivamente para el alojamiento de los elementos que conforman el sistema de
telecomunicaciones. En este cuarto se encuentran conmutadores y todos los
elementos centralizados que corren a través de tramos horizontales hasta el
área de trabajo.
Entre las características más representativas del cuarto de telecomunicaciones
se destacan:
• Una altura mínima recomendada es de 2.6 metros.
• Si posee equipos activos, su temperatura ambiente debe encontrarse
entre 18 y 24 °C y la humedad entre 30% y 50%. De lo contrario, la temperatura
debe estar entre 10 y 35 °C y la humedad inferior a 85%.
• Debe contener un mínimo de dos tomas corrientes AC de 110 V
y 15 A con circuitos independientes.
• Debe encontrarse en un lugar sin riesgo de inundación o en
contacto con agua. En caso de haber riesgo de ingreso de agua, se debe
proporcionar drenaje de piso.
• No puede compartir espacio con instalaciones eléctricas que
no estén relacionadas con las telecomunicaciones.
El cableado estructurado y sus elementos hacen parte del gran
mundo de la tecnología de la información que en Next U estamos preparados para
enseñarte. Conviértete en un experto y aprende a administrar y gestionar las
redes y datos de tus clientes a través del soporte y mantenimiento de equipos
informáticos.
5.9 Conector
Su función es establecer entre dichas palabras, frases o
párrafos similitudes, diferencias, relaciones causales, ejemplificar o añadir
datos, para dar a un texto coherencia, en su encadenamiento secuencial o
lógico.
Si usamos los conectores: “más tarde”, “antes de”, “luego”,
“simultáneamente con”, “años después”, “con el transcurrir del tiempo”,
etcétera, estamos haciendo una vinculación temporal. Los conectores “y”, “e”,
“también” o “además”, expresan unión de conceptos o frases. Para señalar causas
utilizamos los siguientes conectores: “por esa razón”, “a causa de”, “a raíz
de” o “por ello”. Las consecuencias se expresan con: “entonces”, “por lo tanto”
o “consecuentemente”; la oposición utiliza: “pero”, “sin embargo”, “no
obstante”, “aunque”. El orden entre palabras o frases se establece por medio
de: “primero”, “en segundo término”, entre otros. La ejemplificación con: “por
ejemplo” o “es decir”; la semejanza con: “así”, “de tal modo”, “de igual
forma”, y la conclusión: “en resumen”, “finalmente”, etcétera.
Se utilizan mucho los conectores de ideas en los mapas
conceptuales, donde los conceptos unidos con flechas direccionales, contienen
en esas flechas la indicación con palabras, a través de los conectores de la
relación que se establece entre cada término
5.10 Servidores
El término servidor
tiene dos significados en el ámbito informático. El primero
hace referencia al ordenador que pone recursos a disposición a través de una
red, y el segundo se refiere al programa que funciona en dicho ordenador.
En consecuencia aparecen dos definiciones de servidor:
- Definición
Servidor (hardware): un servidor basado en hardware es una máquina física
integrada en una red informática en la que, además del sistema operativo,
funcionan uno o varios servidores basados en software. Una denominación
alternativa para un servidor basado en hardware es "host"
(término inglés para "anfitrión"). En principio, todo ordenador
puede usarse como "host" con el correspondiente software para
servidores.
- Definición Servidor
(software): un
servidor basado en software es un programa que ofrece un servicio especial
que otros programas denominados clientes (clients) pueden usar a nivel
local o a través de una red. El tipo de servicio depende del tipo de
software del servidor. La base de la comunicación es el modelo
cliente-servidor y, en lo que concierne al intercambio de datos, entran en
acción los protocolos de transmisión específicos del servicio.
Actualmente Mientras que a las grandes empresas les sale rentable la adquisición de hardware de servidores, los autónomos y los particulares que quieren desarrollar proyectos en un servidor propio recurren normalmente al alquiler. Los proveedores especializados ofrecen diferentes modelos de servidores de alquiler en los que los usuarios no tienen que preocuparse por el funcionamiento de la máquina física. La gama de productos abarca desde servidores dedicados cuyos componentes de hardware se ponen a disposición de los usuarios de manera exclusiva, hasta servicios de hosting compartido para alojar a varios clientes virtuales en una base de hardware común. Para obtener más información, visita nuestra guía sobre las ventajas y los inconvenientes de los diferentes modelos de alojamiento.
5.11 S.O
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas
de computadora destinado a permitir una gestión eficaz de sus recursos.
Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de
la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción
con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para
funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla
con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios… y
computadoras)
FUNCIONES BÁSICAS
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que
posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de
funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más
destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos
monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:Proporcionar
comodidad en el uso de un computador.Gestionar de manera eficiente los recursos
del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)Brindar una
interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente comandos).Permitir
que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin
interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
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